Doppelkopf
Doppelkopf ist ein Kartenspiel für vier Personen. Es gibt aber auch Variationen für drei bis sieben Spieler. Über die Geschichte des Spiels ist nicht viel bekannt. Wahrscheinlich ist Doppelkopf aus dem Schafkopfspiel entstanden, das schon seit. Es gibt viele Variationen und Sonderregeln, sodass schon die Einigung auf die verwendeten Regeln vor jedem Spiel schwierig werden kann, wenn sich die. Doppelkopf-Kurzregeln. Diese Regel beschreibt das Doppelkopf-Spiel in einer vereinfachten Weise. Vor allem auf die vielen regionalen Besonderheiten kann.Spielregeln Doppelkopf Doppelkopf Spielanleitung für Anfänger Video
Das 14. Türchen öffnet sich - DoppelkopfHat die Wahl Tribal Wars 2 Rechner High und Low Limit, dann. - Doppelkopf Spielen
Gewinnt die Kontra-Partei, erhält sie grundsätzlich einen Zusatzpunkt. Hier Doppelkopf online spielen; Spielregeln ansehen Und so geht's. Grundregeln. Man benötigt ein Pack zu 48 Karten und vier Personen um eine Partie Doppelkopf zu eröffnen. Jeder Spieler erhält vom Geber zwölf Karten. Die festen Trümpfe sind die Kreuz-Damen, die Pik-Damen, die Herz-Damen, die Karo-Damen, die Kreuz-Buben, die Pik-Buben, die. Doppelkopf Spielanleitung für Anfänger. Kein Problem! Eine solche einfache Spielanleitung für das Kartenspiel Doppelkopf gibt es im Internet – und zwar kostenlos. Immerhin hat man es geschafft, die Regeln kurz und Übersichtlich in einer Doppelkopf Anleitung auf einer einzigen DIN-A4 Seite zusammenzufassen. Für den ersten Überblick. Doppelkopf wird zu viert gespielt. Dabei kann ein Spieler gegen die übrigen drei Spieler spielen, oder es bilden sich Zweierteams. Welche Variante gespielt werden soll, wird nach dem Verteilen.




Um es den Spielern etwas schwerer zu machen, kann man die "Tollen" als Trümpfe einsetzen. Das sind die beiden Herz-Zehnen. Sie stechen dann auch die Kreuz-Damen.
So haben die Spieler nicht zwangsläufig die höchsten Karten, was ihnen das Punktesammeln um einiges erschwert. Es ist ein Solo, bei dem nur die Buben als Trümpfe zählen.
Wer besonders scharf spielen will, nimmt noch die Neunen heraus. Dann bekommt jeder Spieler insgesamt nur zehn Karten.
Nun werden Farbstiche aber schwierig und man sollte beim Ausspielen von Assen Vorsicht walten lassen. Macht der Kreuz-Bube den letzten Stich, so erhält die betreffende Partei bei Gewinn des Spieles einen zu bestimmenden Betrag, verliert sie das Spiel, gibt sie den gleichen Betrag dazu.
Die Bezeichnung Trumpfsolo bedeutet, dass Karo immer Trumpf bleibt, also keine andere Farbe zur Trumpffarbe ernannt worden ist. Karo ist damit Farbenkarte geworden.
Beim Grand-Solospiel sind ausschliesslich die Buben Trumpfkarten, alle anderen, auch die Damen, werden zu Farbenkarten erklärt. Haben zwei Spieler gleichzeitig die Absicht, Solo zu spielen, so hat der Spieler den Vorrang, der die werthöhere Farbe, wie sie sich aus der Bestimmung der Farbwertfolge ergibt, zum Trumpf machen will.
Trumpfsolo geht vor Farbensolo, Grandsolo vor Trumpfsolo. Jeder Spieler hat das Recht, infolge einer guten Handkarte Solospiele durchzuführen.
Damit erklärt er alle anderen Spieler zu seinen Gegnern. Wenn ein Spieler sicher ist, dass er gegen die anderen drei Spieler gewinnt, kann er ein Solospiel ankündigen und die Trumpffarbe bestimmen.
Ausspieler bleibt immer der links vom Kartengeber sitzende Spieler. Wenn ein Spieler glaubt, dass er alle Stiche einheimsen kann, braucht er sein beabsichtigtes Solospiel den insgeheim erklärten Gegnern nicht mitzuteilen, sondern muss durch geschicktes Spiel dafür sorgen, dass er alle Stiche machen kann.
Dieses Solo ist amüsant, zumal keiner weiss, wer der Partner oder wer der Gegner ist. Bei einem stillen Solo bleibt in jedem Falle Karo Trumpf.
Aus dieser Kasse werden dann die jeweiligen Rundengewinner bezahlt. Bei einem einfachen Gewinn wird daraus ein Chip bezahlt.
Pro weitere Stufe bekommt die Siegpartei je einen Chip. Der Ursprung des Dartsportes. Schade, bei Doppelkopf waren einige Informationen nicht korrekt.
Facebook Instagram Pinterest. Inhalt Anzeigen. Rang Trumpf 1. Pik Dame 3. Herz Dame 4. Ein Spieler kommt heraus, legt also eine Karte auf den Tisch.
Die anderen Spieler müssen der Reihe nach ebenfalls eine Karte darauf legen, müssen dabei aber bedienen, also die je gleiche Farbe spielen.
Hat einer der Spieler keine Karte in dieser Farbe auf der Hand, darf er jede beliebige Karte ausspielen. Dabei ist jedoch immer die erstgespielte Farbe stärker, unabhängig vom Karten-Wert.
Beispiel: Wurde die Herz Neun ausgespielt und ein Spieler kann nicht bedienen, kann er zwar die Kreuz Ass darauflegen, die Herz Neun ist trotzdem höher und würde in diesem Fall den Stich machen.
Dies ändert sich erst im Verlauf des Spieles. Der Geber mischt die Karten, lässt abheben mind. Jeder Spieler besitzt nun genau 12 Karten.
Nach diesem Start, spielt jeweils der Spieler an "ist vorne" , der den vorherigen Stich gewonnen hat. Aufschreiben und Zählweise der Punkte Zuerst muss nach dem Spielen aller Stiche festgestellt werden, welche Partei gewonnen hat.
Dies Verfahren ist analog zum Spielen mit Jetons oder barer Münze, wo direkt nach jedem Spiel ausgezahlt wird. Der Grundwert wird der Nachvollziehbarkeit in einer eigenen Spalte notiert.
Normal-Spiel: Beispiel: Es wird "Re keine 90" und darauf gibt es von der Gegenpartei ein Kontra, das dann mit unter 42 Punkten verloren wird.
Wer die höchste Trumpfkarte gelegt hat, hat den Stich gewonnen. Befindet sich kein Trumpf auf dem Stapel, gewinnt die höchste der angespielten Fehlfarben.
Bei doppelter Auslage gewinnt der Spieler, der die Karte zuerst gelegt hat. Am Ende zählt jede Partei die Augen der erhaltenen Stiche.
Wer die meisten Augen hat, gewinnt das gesamte Doppelkopf-Spiel. Man kann auch mit Ansagen spielen und so den Sieg mit einer gewissen Augenzahl bestimmen.
Dann bekommt die Partei der Gewinner im Anschluss noch zusätzliche Punkte gutgeschrieben oder abgezogen. Wenn ein einzelner Spieler nach dem Austeilen der Karten die beiden Kreuz-Damen auf der Hand hat, kann er entweder im Geheimen allein spielen oder die Hochzeit ansagen.
Spielt er allein, nennt man dies stilles Solo. Wird die Hochzeit angesagt, gibt es verschiedene Varianten des weiteren Spiels.
Oft wünscht sich der heiratswillige Spieler einfach ganz bestimmte Karten oder Stiche. Er kommt dann mit dem Spieler zusammen, der die genannte Karte zuerst spielt oder den begehrten Stich zuerst bekommt.
Es kann auch vorkommen, dass sich die Wünsche überhaupt nicht erfüllen und der heiratswillige dann doch allein spielt. Doppelkopf ist ein Partnerspiel.
Das gute Zusammenspiel der Partner untereinander ist spielentscheidend. Unsicherheiten bzgl. Kooperation steht hier an erster Stelle!






Es ist die Bedingtheit
Ja, wurde geraten!